Вертикальное, ориентированное на точность платформирование внутри огромной промышленной мегаструктуры
Lorns Lure, разработанная компанией Rubeki Games Inc, является атмосферным платформером от первого лица, который ставит игрока в роль андроида, покидающего приказы, чтобы следовать за странным сигналом. Игра акцентирует внимание на точном движении и вертикальной исследовательской деятельности внутри колоссальной мегаструктуры, полагаясь на лазание и систему движения, основанную на выносливости, для навигации. Ключевые элементы включают лазание с двойными ледорубами, нелинейный дизайн уровней, ретро низкополигональную графику и атмосферную звуковую палитру. Она нацелена на игроков, которые наслаждаются сложными движенческими вызовами и эстетикой лиминального пространства, а не боевыми действиями.
Какой это тип игры Lorns?
В этой игре вы управляете андроидом, который abandons директиву, чтобы преследовать загадочный "Lure", и цикл сосредоточен на движении и навигации, а не на бою. Это платформер от первого лица, который просит игрока читать окружающую среду и выбирать маршруты через гигантскую промышленную структуру. Экологическое повествование заменяет явное повествование, поэтому прогресс приходит от исследования и следования сигналу через взаимосвязанные, нелинейные пространства.
Насколько сложен вызов движения и лазания?
Внутри действие зависит от двух основных систем: двойные ледорубы для якоря и основанный на выносливости метр движения, который ограничивает продолжительные усилия. Игроки должны планировать вертикальные восхождения, таймить swings и отдыха, и связывать точные вводы, чтобы избежать падения. Философия игры "лазить где угодно" превращает поверхности в головоломки; успешные попытки вознаграждают нахождением маршрута и тщательным управлением выносливостью, а не тактикой боя.
Как выглядит и звучит игра?
Визуально игра принимает ретро-вдохновленный низкополигональный 3D-вид, который вызывает геометрию конца 1990-х годов, что помогает продать масштаб огромных коридоров и платформ. Аудио сосредоточено на редких, атмосферных подсказках и механической атмосфере, которые подчеркивают изоляцию. Интерфейс остается минимальным, так что мир предоставляет большую часть информации; экологические детали, а не подсказки HUD, сообщают о целях и истории.
Удовлетворительны ли повторяемость и прогресс для игроков, сосредоточенных на движении?
Сложность намеренно требует: точный контроль и решения по выносливости формируют каждое восхождение, а ввод легкий, что подходит игрокам, предпочитающим механическое мастерство. Нелинейный дизайн уровней поощряет множество подходов к одной и той же цели, увеличивая ценность повторного прохождения для тех, кто наслаждается оптимизацией маршрутов. Ответ сообщества на ПК был очень положительным, отражая признательность за атмосферу игры и системы движения.
Сильная рекомендация для игроков, предпочитающих требовательное, ориентированное на движение исследование
Игра является стоящим выбором для опытных поклонников платформеров, которые хотят высоких ставок вертикальных испытаний и медитативного, архитектурного исследования. Однако покупателям консолей следует отметить, что игра официально доступна на ПК и не имеет официального релиза на PlayStation 4. Для игроков, комфортно чувствующих себя с крутой кривой обучения и минимальным вводом, она предлагает сосредоточенный, ориентированный на движение опыт, который стоит попробовать.